专栏文章
  • 《涅克罗蒙达:赏金猎人》玩法概览中字预告
    涅克罗蒙达:赏金猎人 2021-05-05 20:12:49
    战锤40K世界观快节奏FPS《涅克罗蒙达:赏金猎人》“游戏玩法概览”中文预告片公开,带领玩家深入了解雇佣兵的各种区域、武器和福利以及机械猎犬。预告片:拿下合同,猎杀目标,然后领取赏金在涅克罗蒙达小角落里的殉道者的结局来介绍自己,这里是所有行动、契约和派别的中心。选择合同,配备装备,穿过巢都几个黑暗、扭曲的角落来追踪目标。在《赏金猎人》中,没什么是轻而易举的,战斗甚至连追踪目标都将给最优秀的赏金猎人带来考验。别忘了使用你的抓钩和飞檐走壁的绝技,跨过腐烂的农场、繁忙的化学实验室、以及古老的要塞通道,追捕你的猎物。然后,在你回到殉道者的结局喝庆功酒和升级武器装备前,请让你的忠诚的猎犬助你一臂之力,帮你潇洒地完成合同!升级、扩充你的武器库,以拿下巢都最艰难的合同从署名的动力刀到火箭发射器以及重力枪,所有的武器装备都可能
  • Iron Galaxy:有机会的话愿意开发《杀手本能》续作
    杀手本能 2021-05-05 17:57:08
    Iron Galaxy多年来完成了很多精彩的工作,特别是在格斗游戏层面。他们曾经为卡普空游戏《街头霸王3:三度冲击在线版》、《漫画英雄VS卡普空:起源》和《恶魔战士:复活》进行过出色的移植。他们还把《古惑狼三部曲》和《小龙斯派罗:重燃三部曲》移植到了PC平台。他们把《暗黑破坏神3》移植到了NS平台。他们还开发了《双键格斗》。但Iron Galaxy最有名的工作是在Xbox独占格斗游戏《杀手本能》原始开发商Double Helix被亚马逊收购之后,接手开发了第二季和第三季内容。在最近的一次访谈中,Iron Galaxy总经理Shekhar Dhupelia在接受采访时表示,工作室如果有机会的话,将会“考虑”开发一个续作:“我们喜欢《杀手本能》这个项目,我们在支持该游戏玩家群体的时候非常开心。他们现在每天都还会在社
  • Xbox 360模拟器进步巨大 已可流畅运行多款大作
    Xbox 360 2021-05-05 17:26:48
    Xbox 360模拟器近日取得了新的突破性进展,根据Modern Vintage Gamer发布的演示视频介绍称,Xenia模拟器已经可以让大量Xbox 360游戏在PC平台上运行,包括《荒野大镖客》和《光环:致远星》这样的大作。 另外,玩家甚至可以尝试使用模拟器在4K分辨率下运行,不过性能可能会因此而大幅下降。在视频中,我们可以看到模拟器可以达到的画面品质和优化,还展示了性能方面可能存在的变化。演示视频:
  • 日本东京首家电竞馆本月开业 以健身房思路运营
    电竞 2021-05-05 16:59:43
    日本东京首家“电竞馆”本月开始营业,这也是日本国内首家“电竞馆”。这家电竞馆的运营模式与其它的游戏娱乐场所不同,而更像是传统的健身房运营模式。用户在电竞馆里支付月费,还可以在这里接受电竞职业选手的指导,可能就像传统健身房一样,玩家在电竞馆里打游戏的时候,背后突然站一个职业选手指指点点,并推荐玩家购买选手的私教课……这家电竞馆的面积并不大,而且只有大约12台电脑。不知道前几年从网吧纷纷转型网咖的电脑房看到这里会不会有了新思路,接下来推出一些有营销和游戏教练逛来逛去卖私教课的“电竞馆”。
  • 2019年Epic为获得平台独占游戏支出高达10亿美元
    Epic Games 2021-05-05 16:44:06
    在Epic与苹果诉讼官司的庭审中,又有一个数字曝光:10亿美元,这是Epic在2019年为寻求平台独占游戏而支出的费用。这些独占游戏包括110款作品,细节隐藏在一个探索“收入假设”的文档之中。在他们猜测潜在收入的时候,他们称已为2019年的独占游戏上支出5.42亿美元,为2020年独占游戏支出4.44亿美元,签2021年独占游戏已经支出5200万美元。(不过最后这个数字可能是只签了一款作品的费用)这是来自2019年文档的数据,只反映了在那一年里签下的协议支出。但是这能看出Epic愿意为了Epic游戏商城能够对抗Steam花费多少钱。这封文档上还醒目地标注着“高度机密——仅限律师观看”,其中为Epic游戏商城的未来设想了两条路,一条是“侵略性紧追不舍的场景”,另一条是“脚步放缓的场景”,可能意味着他们设想过这次探
  • 邮件显示Epic老板去年曾劝说Xbox推行多人游戏免费
    Epic Games 2021-05-05 16:18:26
    在Epic与苹果的诉讼庭审环节,有一封Epic CEO Tim Sweeney发给Xbox老大Phil Spencer的邮件被曝光。根据邮件内容显示,Sweeney试图劝说Spencer让多人游戏脱离Xbox Live的付费壁垒,以“免费制”运营。在2020年8月5日发出的这封电子邮件里,Sweeney写道:“很久以前,我们就非常乐观地探讨过在Xbox平台上实现免订阅多人游戏的可能性,如果能够实现的话,请考虑将8月27日《堡垒之夜》14赛季上线的时候作为一个时机。这次更新将紧随着《堡垒之夜》Mega Drop在8月中旬减价20%的大动作,届时结合与迪士尼和漫威的联动,将成为最大最佳的《堡垒之夜》赛季。”在8月6日的回复邮件中,Spencer写道:“我们将实现这一目标,我想跟你们进行合作。”Xbox最终在2021
  • Epic老板要求苹果拆分应用商店 库克:这人谁啊?
    Epic Games 2021-05-05 15:33:56
    在苹果与Epic的诉讼案中,不断有各种各样的文档被披露出来,其中有一些之前不为人知的业界敏感数据,也有一些让人忍俊不禁的业界轶闻。今天我们看到了一份2015年Epic老板蒂姆·斯威尼发给苹果CEO蒂姆·库克的电子邮件,斯威尼在邮件中热情洋溢地提出了市场改革的请求,而库克的回应是“这人谁啊”。这封邮件是2015年6月25日发出的,彼时Epic还没有通过《堡垒之夜》日进斗金,斯威尼直接对库克写道:“嗨,蒂姆,你们应该考虑把iOS应用商店的合规审查权和销售权进行拆分。应用商店给业界带来了很多好处,但苹果公司在十亿级用户的应用平台上集销售与仲裁的角色于一身,似乎有些站不住脚。合规审查应该限制在API兼容性、安全性、数据隐私和公平信息披露层面。合规应用可以获得签名,允许其通过Web或通过从其他应用程序确认的调用进行公开销
  • 原力与你同在 《生化变种》公布星战风格游戏预告片
    生化变种 2021-05-05 14:56:25
    5月4日因为英文谐音被称为“星球大战日”,在这个日子里,THQ Nordic也为旗下的游戏作品发布了非常具有《星球大战:天行者崛起》风格的预告片。《生化变种》是一款开放世界末世功夫寓言风格RPG,将于5月25日登陆PC平台。本作拥有特别武术战斗系统,玩家可以将格斗、射击和变种能力融为一体。 根据Experiment 101介绍,《生化变种》的武术战斗系统能让玩家获得最大化的移动和灵敏度自由。另外,玩家还可以将角色的基因结构重新编码,以更换其外观和游戏风格。在游戏中,玩家还能将部件组合起来,打造属于自己的单手或双手武器。角色的装备上,玩家也有极高的自由度,可以选择自己想要的任意武器与装备。《生化变种》“星球大战日”预告片:
  • 《巫师3》HD次世代重做MOD发布新视频 展示高清材质
    巫师3:狂猎 2021-05-05 14:31:59
    MOD作者Halk Hogan近日发布了《巫师3》HD次世代重做项目的第二段预览视频。在视频中,我们可以看到作者应用了一些新材质,以增强游戏的画面效果。 需要注意的是,这款MOD与CDPR官方的《巫师3》次世代升级补丁没有任何关联,我们也不知道这款MOD届时能否兼容《巫师3》的次世代版本。《巫师3》HD次世代重做项目加入了一些终极清晰度4K材质。Halk Hogan全力保留了游戏的艺术风格,还为部分物体增加了绘制距离。Halk Hogan计划在2021年内发布《巫师3》HD次世代重做项目。演示视频:
  • 谷歌云游戏再遇坎坷 Stadia副总裁兼产品总监离职
    stadia 2021-05-05 14:18:47
    Stadia副总裁兼产品总监John Justice在供职谷歌三年之后于近日宣布离职,消息已经得到谷歌公司证实。公司发言人在声明中表示:“我们可以证实John已经不在谷歌任职,我们希望他前程似锦。”Justice于2019年1月加入谷歌,现在本人并未就离职发表任何评论。谷歌在之前关闭了Stadia第一方游戏工作室并将这项串流业务重新定位为平台供应商之后,现在又曝出产品总监离职的消息,让整个平台的前景更加不明朗。Stadia副总裁兼公关经理Phil Harrison在今年2月时表示:“2021年,我们将继续帮助游戏开发商和发行商利用我们平台的技术向玩家直接提供游戏作品。”“我们将利用Stadia先进的技术结构和平台工具与合作伙伴携手寻找游戏解决方案视为一项重要的机遇。我们认为这是将Stadia平台建设成为一项长期
  • 索尼实时连线专利细节曝光 卡关时立即连线游戏专家
    索尼 2021-05-05 12:27:15
    之前我们曾经为大家报道过索尼的一项新专利,能够在玩家有事需要临时离开或是遇到高难度场景卡关的时候接管游戏,帮助玩家过关。近日,索尼又有一项新专利曝光,这项专利更加实际一些,玩家在卡关之后可以实时连线游戏高手,以即时会话的形式听从高手的指点。 在美国专利商标局公开的专利文件中,我们可以看到索尼想要让玩家在游戏的过程中可以实时与游戏专家连线寻求帮助。如果玩家卡关或是遇到无法战胜的BOSS,这位游戏专家便可以提供帮助。在运行游戏应用的过程中让玩家实时连线游戏专家获得帮助的方案摘要“一项游戏辅助方案。在后端服务器上接收与正在运行游戏应用的玩家的玩法相关的信息。根据该信息确定第一玩家的第一游戏与当前游戏相关的上下文。从该信息确定玩过该游戏应用的专家游戏过程的上下文。接收与第一游戏有关的辅助查询。将第一玩家的当前游戏情境与
  • Steam《地铁模拟器》史低特惠 体验开地铁的快感
    游戏新闻 2021-05-05 11:30:03
    由KishMish Games开发的《地铁模拟器》日前在Steam平台开启史低特惠,原价78元,现15元。支持简体中文,感兴趣的玩家可以关注下了。《地铁模拟器》:Steam地址游戏介绍:千万不要放过这个了解地铁系统的独特机会 - 现在您可以成为地铁司机了!我们尽可能根据现实去制作列车的控制 - 加速和制动。您可以开门,切换视角,为列车报站以及执行更多其他功能。在铁路系统中,铁路信号灯是一个不可或缺的部分。 在游戏中实现了交通信号灯的机制。同时,玩家可以通过切换箭头来达到道岔处的路线选择。乘客如现实情况一般,他们能感知到列车的到达,上车找到位置坐下。 如果乘客看到列车即将到达他们的车站,他们会提前做好下车准备,靠近车门准备下车。 您还能以乘客的视觉去探索这个游戏 - 只要您愿意,您可以随时离开驾驶室去看看车站与车
  • 体验全新精神世界 《脑航员2》泄露游戏截图曝光
    脑航员2 2021-05-05 09:55:19
    《脑航员2》(Psychonauts 2)已经有很长一段时间没什么消息了。这款游戏错过了2019年的发售档期,现在也没有新的预计上市日期。近日,《脑航员2》的部分低画质游戏截图又在网络上曝光。《脑航员2》将继承初代的传统,在脑航员总部里为玩家提供一个新的中枢世界。玩家将在《脑航员2》中进入全新的精神世界,窥探一系列新角色的意识,帮助他们战胜内心的恶魔,揭露他们潜意识最深处的情绪问题。这些低画质截图并不是厂商想要作为最终成品进行展示的,只是一些泄露截图,玩家可以从中看到本作的艺术风格。《脑航员2》暂未公布上市日期。《脑航员2》泄露游戏截图:
  • 沃尔玛废弃云游戏项目曝光 已可用XB手柄在手机上游玩
    云游戏 2021-05-05 09:43:52
    根据Epic与苹果诉讼案的庭审环节披露出来的文档显示,沃尔玛曾经有过一个云游戏服务项目,名为“风暴计划”(Project Storm),2019年的时候曾与Epic Games进行过洽谈。庭审文档显示了Epic Games联合创始人Mark Rein发出的一封邮件,他表示自己已经用一支Xbox手柄“在一台安卓手机上玩了一段沃尔玛提供的试玩”,体验方面“就像在安卓或iOS上运行PS4或更高级的游戏一样”。从邮件内容来看,沃尔玛是计划在Windows上运营这一服务,支持像Steam、Epic游戏商城、暴雪战网、Bethesda启动器、育碧Uplay和EA Origin这些平台上的游戏。文档显示,厂商原计划在2019年7月开启beta测试,当时也有消息称沃尔玛有意进军云游戏领域。当时在GDC大会上,沃尔玛还与开发商和
  • 人气漫改ARPG《来自深渊》公开 2022年登陆PS4/NS/PC
    来自深渊 2021-05-05 09:32:15
    根据人气动漫改编的全新游戏《来自深渊 剑指黑暗的连星(暂译)》于5月5日今天公开,由CHUNSOFT负责开发,这是一款画风清新的3D世界动作RPG,预定2022年发售,登陆PS4/NS/PC平台。 ·漫画版《来自深渊》讲述了在每一个角落都被探索完毕的世界中,唯一残留的秘境——大洞穴“阿比斯”。不知道延续到何方,深不见底的巨大纵向洞穴,栖息着奇妙奇怪的生物们,沉眠着现在的人类无法制造的贵重遗物。“阿比斯”那充满了不可思议的姿态吸引了人们,并驱使人们展开冒险。如此,多次挑战大洞穴的冒险者们,陆续得到了“探窟家”的名号。 而住在建造于深渊边缘的城镇“奥斯”的孤儿莉可,梦想着有朝一日成为母亲那样伟大的探窟家,并解开深渊的谜团。这样的某一天,莉可在探索深渊的途中,捡到了有着少年样貌的机器人…?·关于游戏版《来自深渊 剑指
  • 《无主之地3》Epic商城独占半年 费用高达1.15亿美元
    无主之地3 2021-05-05 09:18:17
    《无主之地3》PC版最初于2019年9月登陆了Epic商城发售,然后于6个月之后,也就是2020年3月登陆了Steam。《无主之地3》无疑是Epic当时所“买”的最高独占游戏,根据Epic和苹果法庭文件显示,这笔交易高达1.15亿美元。附录DX-3712是Epic Games Store于2019年10月25日撰写的“绩效评估和策略”内部文件,它显示《无主之地3》Epic交易花费了大约1.15亿美元,其中8000万美元是最低担保,1500万美元是市场营销承诺,外加2000万美元的不可补偿费用。《无主之地3》天价豪赌最终得到了回报。就在游戏首发两周后,Epic收入获得了7700万美元收入,Epic基本上收回了费用。总而言之,Epic得到了150万《无主之地》玩家,其中53%是Epic商城新用户。除了《无主之地3》
  • 《巫师3》游戏总监离开CDPR 曾被调查办公室欺凌
    巫师3:狂猎 2021-05-05 08:56:40
    在经历了《赛博朋克2077》灾难性发售后,CDPR正在经历了一个困难时期,不过该公司依旧可以依靠《巫师》系列赚取可观的收入。根据CDPR最近财报,《巫师3》销量现已超过了3000万,2020年卖出了超过200万套。遗憾的是,CDPR这部分生意正在处于危险中,因为《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz已经离开了CDPR,此前CDPR曾对他发起了办公室欺凌行为的调查。根据彭博社报道,CDPR展开了对Konrad Tomaszkiewicz的行为长达数个月的调查,最终发现他没有做过什么错事。然而,Tomaszkiewicz在发给员工的一封邮件中宣布,他要离开CDPR。在邮件中他意识到自己已经在公司内创建了“嫌隙(不和)”,致使很多和自己共事的人感到“恐惧,压力或不舒服”。他表示对于自己离开CDPR
  • 传《无主之地》衍生作即将到来 带来不同的玩法
    无主之地3 2021-05-05 08:36:37
    《无主之地3》花了很长时间才到来,但根据最新的传言,粉丝们不用再等5年就能玩到新的《无主之地》游戏了。外媒Gamereactor爆料,下一部《无主之地》游戏很快就会到来,不过是一个衍生作。这款新作显然不是一个正统续作,而是一个衍生作,带来不同的体验。这到底是什么样的游戏,是像《无主之地:传说》这样的叙事游戏,还是一个全新的类型,目前还不清楚。从roguelikes到大逃杀,《无主之地》的世界可以很容易地被改编成任何当前流行的游戏类型。另外由Eli Roth执导的《无主之地》真人电影正在拍摄中,不知道衍生作是否和电影有一定关联。
  • 动视确认《使命召唤18》今秋发售 画质震撼、为次世代打造
    使命召唤18 2021-05-05 08:18:08
    动视暴雪发布了第一季度财报,净收入达到22.8亿美元,超过了公司预期的20.2亿美元。财报发布数个小时后,动视暴雪股价飙升了10%。动视在财报上还否认了之前的“今年不会有正统COD发售,被《使命召唤6:现代战争2》复刻版多人模式取代”传言,确认《使命召唤18》将在年内发售,由大锤主导开发。 《使命召唤18》 动视确认一个新的付费《使命召唤》游戏将在今年发售,由大锤开发,进展很顺利,预计在今年秋季发售。动视称《使命召唤18》是为次世代打造,画质震撼,包含单人战役,多人模式和合作模式,是为了整合和强化现有的COD生态系统。大锤工作室曾协助开发了《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤17:黑色行动冷战》,他们主导开发的最近一个《使命召唤》是2017年的《使命召唤:二战》。此外他们也为《使命召唤:战区》开发提供了支持。
  • Epic CEO透露 索尼对跨平台游戏向开发者收取费用
    Epic Games 2021-05-05 01:24:39
    Epic Games与苹果关于《堡垒之夜》纠纷案件出现了一个有趣的进展,表明PlayStation并不情愿提供跨平台游戏。该公司似乎执行了一项政策,即如果开发者想要提供这一功能,他们便需要支付一定的费用以弥补PSN的收益损失。据The Verge网站报道,这一爆料以法庭文件的形式出现,并作为正在审理的案件的一部分。其中包括一份2019年的文件,该文件披露了索尼跨平台收入的细节,并显示,每当一款游戏的收入来自大量PlayStation用户时,索尼就会要求支付特许使用金,以“抵消收入的减少”。这些文件后来被Epic首席执行官TimSweeney昨晚在法庭上的证词所证实,期间他声称Epic同意这些费用是为了在《堡垒之夜》中实现跨平台游戏,而PlayStation显然是唯一要求这种补偿的平台持有人。他表示:"在某些情况
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