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  • SLG游戏在手机上已经是一个巨大的门类了,不少厂商都针对这个游戏品类开发出了自己的产品。《三国志战略版》在不久前总下载量突破了五千万,并且在安卓、苹果双端的预估总收入也突破了10亿美元,直接跻身2021年全球手游收入榜前五。SLG游戏在手机游戏中的影响力可见一斑。然而,在SLG门类之中,三国题材的使用已经逐渐接近泛滥,对于这类游戏的玩家受众而言,新的题材,新的玩法更加能够吸引他们的加入。网易最新出品的太空探索题材SLG《无尽的拉格朗日》,采用了一个在SLG游戏品类中极少出现的题材,并且在这个题材之上加入了很多自己的创意和构思。成为太空探索者的玩家在这款游戏之中能够获得怎么样的体验呢?我们在3DM的论坛上发起了讨论活动,不妨来看看他们如何看待这款题材新颖的SLG游戏。“菜鸟太空人眼中的真空世界”来自3DM论坛玩家

    2021-04-30 10:57:45
    0 Marvin
  • 近日,“WeGame游戏之夜”如约在线上举办。在活动期间,WeGame为中国的玩家们,带来了数十款游戏的最新消息,其中除了少部分海外游戏外,绝大部分精品都出自中国团队之手,更难得的是,活动的主办方还在WeGame平台上,开放了一批新作的试玩。作为游戏媒体与玩家,我也有幸在第一时间参与了这次试玩活动,并在这里,将我个人在整场活动中,最喜欢的三款游戏,介绍给你们,就玩法和题材而言,它们也可能是这场活动中,最“特别”的存在。《苏醒之路》:为母则强说起“僵尸末世”题材游戏,相信大部分玩家第一时间能想到的,要不是《行尸走肉》系列那样,纯粹的“剧情导向”游戏,要不就是《腐烂国度》那样的“SOC(生存、开放世界、建造)”游戏,前者缺少玩法上的拓展性,而后者却很难讲好一个有深度的故事,如何在两者中找到一个平衡,一直让不少热衷于

    2021-04-30 09:29:46
    0 廉颇
  • 你抢到国行PS5了吗?上周五,也就是4月23号,索尼在国内的官方微博账号“索尼中国”,就宣布了一条重要消息——“PlayStation中国发布会2021,将于4月29号上午11时进行线上直播”。在这次的线上发布会中,索尼将会放出国行PS5的相关讯息。 对于这则消息,网友们议论纷纷。其中讨论度最高的,自然还是国行PS5的价格。自从PS5正式发售以来,价格始终居高不下。之前,在国行未出时,国内玩家想要买到PS5,不仅要花费大精力,更要花费大价钱。而且一不小心,还有可能中黄牛和奸商的套。 就在众多网友翘首以盼国行PS5的消息时,昨晚,苏宁却突然放上了国行PS5的预购链接。尽管链接在放出不久后就被苏宁紧急下架,但仍有一批眼疾手快的网友预购到了国行PS5。消息传开后,很多网友“后悔”自己错过了苏宁的这趟“快车”,毕竟这种

    2021-04-29 18:20:51
    0 店点
  • 《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》在Steam上已经发售将近一周了。作为一款11年前老游戏的重制作品,《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》在Steam上的表现,却令人眼前一亮。根据Steam Chart统计,这款游戏在Steam上的同时最高在线人数为28684人,而当前在线人数则达到了20020人。此外,在Steam新一周(4月19日到4月25日)的销售榜上,该作也是荣登榜首。 不过,与《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》可观在线人数相对的,则是玩家们给这款游戏做出的评价。4月24日,也就是《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》发售当天,这款游戏的好评率仅为68%,在Steam上属于“褒贬不一”。直到4月25号,即游戏发售一

    2021-04-28 18:15:38
    0 店点
  • 在上海国家会展中心的6号展厅内,正在举办的,是两年一届的上海国际汽车工业展览会。隔着很远的距离,你就能看到网易那个醒目的红白配色图标,通过展厅那块硕大屏幕上所演示的游戏画面,以及展厅内部的陈设,你很容易就能将其与,不久前网易刚刚揭晓的首款拟真竞速手游——《代号RACING》,联系起来。 这款游戏一经发布,就在各大游戏论坛上引发了热议,而玩家们,更是在第一时间便疯狂涌入到了目前开放的海外测试服中,企图一窥这款神秘游戏的真容。而它,也正是我此次上海车展之行的首要目的之一。当我在场馆外,与其他几位同样受到网易邀请的玩家碰面后,我们便马不停蹄地赶往了游戏所在的展区,我知道,大家都想早点见到这款如今备受关注的游戏。 与其他同展馆内的展台不同,在本次上海车展的网易展厅内,玩家们一进门就能注意到,摆放在入口右侧的两台《代号R

    2021-04-28 15:59:04
    0 廉颇
  • “暗黑破坏神”系列一直以来都是暴雪的金字招牌,系列游戏直到今天,还有无数的死忠粉丝乐此不疲地游玩。当年,暴雪没考虑到粉丝对系列正作的渴望,导致了公布《暗黑破坏神:不朽》时的舆论爆炸。而游戏本身品质如何的问题,反倒被淹没在了玩家的口水之中。 我抱着探求游戏品质究竟如何的目的,参与了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试,进入游戏后,最先看到的自然是沿袭了《暗黑破坏神3》的卡通画风,随后悉数登场的经典怪物,也确定了游戏的基调更靠近《暗黑破坏神3》。当然,暴雪也不是复用端游素材来做《暗黑破坏神:不朽》那般敷衍,在和网易合作共研游戏时,也使用了全新的引擎,力求做出新时代的视觉效果。 就像《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng在专访中说得那样:“相信游戏在演示画面中给大家留下了深刻的印象,但实际上想要在60帧

    2021-04-28 13:25:40
    0 莫蒂
  • “当恒星被撕裂的时候,它会将自己生命过程中创造的所有元素炸入空中,然后死去,这些元素将在宇宙中铺开形成星云,在星云的中心将有一团小小的光,新的恒星重生于消亡恒星的残余,在这个死亡又重生的宇宙循环中,我们出现了。” 从人类能够抬头开始,星空就充满了未知的奥秘。对于站在大地上的人来讲,星空是可望不可即的,伸手触碰不到,就只能够用想象力来进行填补。我们会好奇天上闪烁的那颗星辰是否也有着属于他们的文明诞生,然后倾注想象力,去幻想星辰彼端的故事。这些故事中大部分并没有很严格的科学依据,而这种充满了奇妙幻想的太空故事我们通常称之为太空歌剧。 太空歌剧会架构出一个具备常规宇航能力的文明,以整个太空为舞台,围绕宇航、异星文明以及宇宙空间中的冒险展开故事。像《星球大战》中绝地武士与银河帝国、《星际迷航》中企业号与无数文明、高达系

    2021-04-27 15:20:28
    0 Marvin
  • 现在聊到电子竞技,MOBA和射击类游戏,无疑是讨论的重点。其中,MOBA类游戏凭借《英雄联盟》、《DOTA 2》等优秀单品,逐渐成为电子竞技中的头号宠儿,其赛事规模、受众群体、比赛奖金,都处于首屈一指的地位。电子竞技也因此获得正向反馈,逐渐在世界各国中得到认可,这其中就包括了国内的电子竞技产业。然而,在电子竞技刚成型时,有一种游戏品类就已经受到玩家的青睐,并成为当时电子竞技游戏品类的佼佼者,这一类游戏,就是以“星际争霸”系列和“魔兽争霸”系列为代表的RTS游戏。 RTS游戏当年在国内的火爆程度,自不必多说。在各个网吧,总能看见手指不断敲击键盘,操作着各类兵种进行对战的RTS玩家。在良好的RTS游戏氛围下,国内诞生了一大批RTS游戏高玩。而在这批高玩中,不少人通过电竞赛事,不仅实现了人生价值,更完成了为国争光的梦

    2021-04-27 11:10:35
    0 廉颇
  • 上周发售的《黄昏沉眠街》,可能算是我这两年,玩过最“特别”的一款游戏了,说它特别,是因为我难以简单用“好”、“坏”,或是“一般”来评价它,而通过这款游戏,也让我认识到了“游戏设计”之外的一些事情。今天,我想要聊的,是关于一位插画师如何用游戏,将自己同人本中的“东方幻想”,通过立体化的方式表现到极致的。 《黄昏沉眠街》事先声明,本文并非一篇“评测”性质的文章,站在游戏玩家的角度,《黄昏沉眠街》绝对不是一款足够“好玩”的游戏,如果你有购入本作的意向,请务必三思而后行。《黄昏沉眠街》是由日本社团,Orbital Express独立制作,发行于Steam与GOG平台的3D动作游戏,由于游戏除音乐外部分外,从程序到美术,几乎全由nocras一人完成,一度在同人社团和独立游戏圈子中,引起了不小的热议。当然了,只要你看过游戏

    2021-04-26 18:21:29
    0 伊東
  • 4月15号,“仙剑奇侠传”系列的前三部游戏,以及第三部的外传作品——,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,宣布在Steam上发售。没想到,仅仅一周后,台湾媒体就报道称,手握“仙剑”IP的大宇资讯,希望以不低于22亿新台币(约为人民币5.05亿元)的价格,出售北京软星(以下简称“北软”)49%的股份和“仙剑奇侠传”这一老牌官产游戏的IP(仅限中国大陆地区)。这突如其来的消息,着实令不少玩家大吃一惊,并很快成为玩家讨论的热点话题之一。 根据媒体的报道,大宇资讯想要出售大陆地区“仙剑”IP的最大原因,是国内游戏版号获取过于困难。对此,大宇资讯特地举出了《大富翁10》和《轩辕剑柒》两款游戏。前者于2019年就开始申请版号,后者则是自2020年开始。到目前为止,两款游戏均未能拿到国内的发行版号。至于本次报道的主角之一的“仙剑I

    2021-04-25 20:14:29
    0 店点
  • 《暗黑破坏神:不朽》又开始新一轮的测试了。在这次的测试中,暴雪开放了全新的等级上限、圣教军职业的可选、更多的后期内容,以及阵营导向的PvP与PvE玩法:斗争循环(The Cycle of Strife)。在如此多的新内容同时到来,我们自然也有些不知所措。庆幸的是,我们在网易暴雪的支持下,连线了暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng,以及暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师ScottShicoff,进行了一场对谈,聊了许多有关《暗黑破坏神:不朽》的疑惑。 Wyatt ChengQ:PVE模式中的12人团队副本,同屏人数与特效这些要如何平衡? A:我们的引擎支持很多人同屏。其实,对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题,考虑进去了。对“凯奥的试炼”这个团队

    2021-04-25 19:30:11
    0 银河正义使者
  • 尽管目前为止的整体评价依旧只是“多半好评”,但在最近一段时间里,Steam平台上的《赛博朋克2077》,却是迎来了一批特殊的玩家“好评”。 在这些评价里,没有人诟病游戏中频繁出现的BUG,也没有人对游戏的完成度表示怀疑,玩家们的口径统一变为了“感谢2077”,仿佛此前CDPR深陷的舆论危机,不曾发生过。这一切背后,并不是CDPR在游戏发售后,做出了多么良心且伟大的更新,而仅仅是因为,当初这批为了玩上游戏而升级了显卡的玩家们,如今都已经因为显卡市场的一路溢价,成为了当之无愧的理财高手。 回想当初《赛博朋克2077》在预售宣传时,不少玩家都被预告中渲染的梦幻夜之城所深深吸引,尤其是当光追版画面放出后,更是坚定了不少玩家为了2077而换上3070的决心。 虽然游戏在发售后,因为各种优化问题而饱受争议,但这批最早因为2

    2021-04-24 18:53:09
    0 万物皆虚
  • 漫改游戏。一直以来都算是所有游戏类别中,较为独特的一支。之所以这么说,是因为漫改游戏,无论是从制作规模、推广模式,还是最终成品的口碑上来说,都和我们熟知的主流游戏有所不同。当别的作品都在钻研如何设计关卡和玩法时,漫改游戏往往将关注点,更多放在了“如何还原漫画和动画的情节”这个问题上;当别的游戏作品都在靠请明星拍广告做宣传时,漫改游戏却早已凭借原作积累的粉丝量,收获了广泛的关注,为开发商省去了前期的宣传成本。而最终,任何一款漫改游戏,在制作时的第一出发点,同时也是其存在价值的唯一评判标准,往往只是“令原作粉丝满意”而已。如此模棱两可的评判标准,导致漫改游戏在发展了这么多年以后,依旧很少出现真正意义上的精品。相反,随着越来越多的开发商获得了原作的IP授权,漫改游戏市场上,出现了大量粗制滥造的作品。无论是在PC、主机

    2021-04-24 14:37:05
    0 廉颇
  • “Do you guys not have phones?”,《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年华上的一句调侃,成了游戏圈的传世名言。 在暴雪用《暗黑破坏神4》安抚了端游玩家的心之后,《暗黑破坏神:不朽》却陷入了长久的沉寂。玩家们纷纷用“我们有手机了,游戏呢?”,来揶揄暴雪游戏开发时间长的特点。而在我有幸获得了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试资格,并游玩了一段时间后,再回过头去总结这款曾经遭到无数嘲讽的手游时,我认为它不仅吸取了《暗黑破坏神3》成功的经验,还结合了当前的游戏环境,设计了众多为《暗黑破坏神4》奠基的机制——这是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破坏神3》中轻量化的Build构建、快节奏的刷图体验、大小秘境等机制,《暗黑破坏神:不朽》都原汁

    2021-04-24 13:59:47
    0 莫蒂
  • 最近,一向厚重的《三国志·战略版》突然在微博整起了活,面向玩家票选起了游戏代言人。因为一直以来三战的玩家粘性颇高,不止普通玩家,包括胡歌、MLXG、德云社侯震等都是三战的真实玩家,也经常在游戏内外互动。所以在微博发布后,评论区立刻被玩家攻占,一天时间,就出现了多位候选代言人。 比如目前呼声最高的是麒麟才子胡歌,其次是曾做客三战节目的局座张召忠。除了这俩,包括新老三国的演员也都在代言候选之列,各家粉丝扎堆给偶像应援,场面十分热闹。 更有趣的是,除了常做游戏代言的影视、电竞明星,以往在和游戏圈没怎么结合过的德云社相声演员也出现在了代言人候选名单中,呼声还颇高。这里头有一向爱打游戏的侯震,更常混迹于影视、娱乐圈的郭麒麟和岳云鹏,甚至还有班主郭德纲。这支来自德云社的“男子天团“仿佛自带气场且更擅于语言、文字上的互动,一

    2021-04-23 11:52:45
    0 小咸鱼籽
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