《暗黑破坏神:不朽》开发者访谈:PVP模式乐趣十足

银河正义使者

2021-04-25

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作者:银河正义使者

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这一次,PVP模式的存在感会更强一些吗?

    《暗黑破坏神:不朽》又开始新一轮的测试了。

    在这次的测试中,暴雪开放了全新的等级上限、圣教军职业的可选、更多的后期内容,以及阵营导向的PvP与PvE玩法:斗争循环(The Cycle of Strife)。

    在如此多的新内容同时到来,我们自然也有些不知所措。庆幸的是,我们在网易暴雪的支持下,连线了暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng,以及暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师ScottShicoff,进行了一场对谈,聊了许多有关《暗黑破坏神:不朽》的疑惑。

    《暗黑破坏神:不朽》开发者访谈:PVP模式乐趣十足

    Wyatt Cheng

    Q:PVE模式中的12人团队副本,同屏人数与特效这些要如何平衡?

    A:我们的引擎支持很多人同屏。其实,对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题,考虑进去了。对“凯奥的试炼”这个团队副本,如果把所有人(48人)都放在一个屏幕里,这不仅是对技术的挑战,也是对视觉特效的挑战;所以,在这个副本里,我们把玩家分成了4组,每组12人。

    另外,对于玩家设备不能加载所有同屏角色的情况,我们的系统会自动进行动态调整,只显示较远玩家的名字。当你身处主城威斯特玛时,你一定会碰到这个现象。

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    Q:“地狱骨匣”系统的奖励是什么?是否会有专门的排行榜?

    A:“地狱骨匣”像是一个个人成长的PVE系统:它本身会有很多“等级”,你可以在不断向上挑战的过程中,让自己变得更强大,还可以获得对挑战秘境有帮助的增益。

    在这个系统里,玩家之间没有直接的排行榜竞争关系。事实上,你还会想让别的玩家来帮助你过关,因为这些首领真的很难打。

    Q:PVP模式的8人对抗,场景是固定的吗?会出现不同的地图和额外的机制吗?

    A:目前主要有两张PVP地图。一张是前面提到的“流放之战”,另一张是“掠夺宝库”。后者比较特殊,这一张地图有四层,每一层都不太一样。随着层数的深入,难度也会逐渐增加。

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    Q:装备会影响PVP状态下的数值吗?

    A:当然。如果你在野外获得了一件传奇装备,并通过自己的努力提升了它,这肯定会对你PVP游戏时有帮助。我们希望玩家获得的装备是精良的,因为这说明玩家真的付出了很多努力;别忘了,玩家无法直接购买装备,只能通过自己的努力来获得装备。

    除了数值加成之外,装备还会给你带来操作层面的变化,如果你能将传奇装备的特性跟你的游玩风格很好地结合,也会对你的PVP游戏过程有所帮助。

    Q:PVP中,如何保持不同职业的平衡性?

    A:对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”,是非常重要的。我们希望,无论玩什么职业,都能够享受游戏。

    另外,我们也希望各种英雄的技能,能够尽量同时适用于PVE和PVP。尽管由于PVE和PVP本身存在的差异,导致了我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论哪种玩法,相同技能的效果表现,以及玩家释放技能所获得的感受和体验,都尽量相同。玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。因此,无论是在过去的技术测试,还是即将开始的封闭测试中,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。

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    Q:《暗黑破坏神:不朽》会针对PVP模式的平衡,提供特定的技能与数值调整吗?还是会直接沿用PVE的技能与数值体系?

    A:我们希望玩家在PVE或者PVP中对同一个技能的感受,是尽可能相同的。所以,总体来说,技能与数值体系在这两个系统里是一致的。例如,在PVE中某一个技能的冷却时间是12秒,那我们会尽可能地让这个技能在PVP中,保持12秒的冷却时间。

    但的确也有一些针对PVP的特例,比如群体控制类技能。这类技能在PVE和PVP系统中的平衡衡量标准,肯定是不同的。在PVE模式下,你可能能控制一个怪物长达4秒,但在PVP模式下,4秒可能就是永远了。这种情况下,我们会有一些特殊的调整。

    Q:PVP奖励会应用于PVE内容中吗,如何确保参与PVP的玩家角色和纯PVE玩家角色之间的平衡?

    A:对于每一款“暗黑破坏神”系列的游戏,很重要的一点就是不论玩家选择玩什么内容,哪一种玩法模式,他们都能获得乐趣和奖励。在《暗黑破坏神:不朽》里,所有的装备都是可以通过PVP或者PVE获得的,我们不会在PVP系统中投放独占的装备。如果你在某个副本中获得了一件传奇装备,那么你也同样可以通过挑战秘境或者参加 “凯奥的试炼”来获得它。因此,玩家不用担心他是否只玩PVP或者PVE,他们都能在游戏中获得优良的装备并不断升级它们,提升自己在游戏中的实力。

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    Q:PVP会提供什么样的奖励,这些奖励是只能PVP获得的吗?

    A:首先,对于玩家在PVP中可以获得的装备,在其他玩法中玩家也同样可以获得。但是,我们的确为能够成为“不朽者”的玩家,准备了一些特殊的、独有的奖励。就像这次测试的内容介绍里提到的,在“永恒纷争”这个PVP系统里,玩家在成为“不朽者”后能获得一些专属的外观奖励。“不朽者”领袖和他的四位副官的玩家角色信息,将被记录在威斯特玛的荣誉墙上,向所有玩家展示。对于“不朽者”领袖来说,如果在特定时间内能完成某个PVE副本,将获得“永恒王冠”——它能给所有“不朽者”带来增益加成。此外,在他的执政期,“不朽者”领袖还可以在威斯特玛拥有自己的雕像。

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    Q:组织管理人员除了招人踢人这些常规职能以外,还有什么其他的管理特权吗?

    A:的确有。以“不朽者”为例,对于“凯奥的试炼”这个48人的PVE副本,只有“不朽者”领袖和他的四位副官可以开启;随着不朽者统治等级的提升,“凯奥的试炼”会逐步开放更高的难度,难度的选择也是由“不朽者”领袖和副官决定的。

    同时,不朽者阵营还有“周度战略”这样一个概念,不同策略的选择会影响不朽者阵营的着力点。比方说,如果领导者选择了“不朽者参与活动所获得的统治力提升50%”这样的一个策略,那么对于“不朽者”阵营来说,这周的着力点就是尽可能多地参与各种各样的活动,帮助“不朽者”提升统治等级,获得更多奖励。另外,如果领导者预期“暗影会”将以更高的频率“掠夺宝库”,他们也可以选择“强化宝库”这个策略来增强相关的防御能力。在“暗影会”这边也是一样,“暗影会”的领袖也需要为他们的组织确定他们每周的战略或目标,来更好地对抗“不朽者”,从而获得加成或者增益。

    再比如,涉及多阶段的8人对抗PVP活动“流放之战”,里面还会涉及到具体的排兵布阵的策略,这些也是需要依靠这些领袖来为他们各自的组织来决定的。

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    Q:那么在“掠夺宝库”这张地图中,不同层数所对应的游戏机制有区别吗?

    A:当然,在这个模式中不仅是越深入怪物越难这么简单。掠夺宝库的机制是这样的:当“暗影会”成员击败宝库里的守卫之后,摇铃者就会出现,并开始敲响警告。如果“暗影会”成员不能在摇铃者完成敲响警告的动作前,消灭他们,“不朽者”就会收到警告,并可以加入进来,将这个原本的PVE战斗变成一个PVP事件。随着层数的深入,摇铃者的强度和出现的频率都会提高。

    对于“流放之路”,它是一个有多个阶段的PVP地图,而其中每个阶段的机制都不太一样。而在每个阶段当中,“不朽者”和“暗影会”也都有他们各自不同的战斗目标和限定条件。

    Q:你们提到“暗影会”的阶层是由成员的活跃度决定的,那么你们希望一个“暗影会”是稳定的吗?是否担心一些“暗影会”成员因为追求荣誉出现频繁流动的现象?

    A:我们的预期是,玩家会在一定范围内流动。因为,这其实是跟游戏乐趣相关的一个点。玩家会根据自己的目的或者游戏倾向,在不同的“暗影会”间流动,在《暗黑破坏神:不朽》这样的社交游戏里,这很正常,也很有趣。

    举个例子,大家都喜欢跟朋友一块玩,但当你有一些个人追求、而你们的团队进度又不是特别理想的时候,你可能会流动去更强的“暗影会”。这对于某些玩家来说很正常,他们就是加入强大的组织。对于类似这样的流动行为,我们的态度是中立的,玩家可以自由决定自己的游玩体验。

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    Q:作为“暗黑破坏神”系列的首款手游作品,《暗黑破坏神:不朽》在操作设计的层面上,肯定会有很多难点。那么当遇到“平台优化”和“爽感还原”冲突时,你们会如何取舍?秉承的原则是什么?

    A:首先我们不认为“平台优化”和“爽感还原”是冲突的。到目前为止,我们还没有遇到过需要在这两者之间做出选择取舍的时候。手机硬件技术经过最近这些年的快速发展,已经相当成熟了,如今这一代人的手机甚至可以跟上一代人的主机相媲美。“暗黑破坏神”系列游戏的很多爽感,比如炫酷的战斗视觉表现,比如突然获得了期待已久的装备,都已经在《暗黑破坏神:不朽》中有所体现。其实两者不仅不冲突,手机平台还给“爽感还原”带来了新的可能,比如我们加入了一些新的技能释放方式、新的怪物技能表现,还加入了游戏内置语音,这些都是之前的暗黑作品所没有的。

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    Q:《暗黑破坏神:不朽》是否有推出多端体验的计划?

    A:我们目前的重点是专注打造移动端的优越体验,没有任何其他平台的相关计划。

    Q:一般来说,手游内容消耗的速度会比较快,未来《暗黑破坏神:不朽》将会以怎样的节奏去运营以及更新迭代?

    A:这是我们从去年底的技术测试就开始关注的问题,这次封闭测试我们也会继续关注。就目前的观察来看,对那些每天投入很多个小时在这个游戏上的最硬核的玩家来说,大概一周就能够达到满级,游戏内容的消耗速度,的确是很快的。不过,我们在游戏后期准备了像“地狱骨匣”与”永恒纷争”这些玩家可以持续和反复体验的内容。

    除此之外,我们还为游戏上市后的长线运营准备了很多内容计划,包括未来会陆续推出或者解锁新区域,新剧情故事,新副本,还有新职业。

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